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「w6600注册首页」微软欲做"游戏界奈飞" 为何不走收购捷径

2020-01-11 13:56:47 来源:admin

「w6600注册首页」微软欲做

w6600注册首页,全球游戏市场竞争愈发激烈之际,微软野心也逐渐膨胀,希望通过收购来拓展业务,获取更大的市场份额。

微软此举无可厚非,但摩根士丹利预计,在此过程中并不会出现“微软收购美国艺电(EA)、动视暴雪”这样的大新闻。原因也很简单:从经济角度出发,这么做实在没什么意义。

在周一(10月22日)的研报中,摩根士丹利分析师Keith Weiss提出了一种假设:如果微软收购了一家市值达到390亿美元——介于EA的310亿美元和动视暴雪的530亿美元之间——的虚拟游戏出版商,之后将会发生什么?

这一设想的结果表明,微软如果想要证明其收购大型游戏公司的成本合理性,就必须在4年内为其游戏平台赢得高达1亿名订阅用户。但考虑到这一数字占据了全球所有主机游戏玩家人数的三分之一,报告认为,微软或许很难完成这个目标。

即使在微软的游戏订阅服务中加入EA的看家产品《麦登橄榄球(Madden)》和动视的旗下招牌《使命召唤(Call of Duty)》,带来的新用户也远不足以抵消成本。

此外,部分原因还在于,收购如此规模的公司需要微软支付25%的溢价。而对于任何公司而言,若将自己完全交付给微软,势必失去部分来自索尼等公司的收入来源。

Keith Weiss在研报中写道,底线就是,从这样一笔收购中获得强劲回报的经济性不高,看上去颇具挑战性。若真进行了类似的收购,微软将不得不为无法复制的收入来源付费。

Business Insider指出,这也就意味着,为了将旗下主机Xbox打造成“游戏界的奈飞”,并击败最大竞争对手索尼,微软可能转而将重点放在小型游戏发行商身上。

目前,微软已经有所动作,不仅组建了新工作室The Initiative,还收购了Ninja Theory、Playground Games、Undead Labs和 Compulsion Games四家小型工作室。

10月初,电子游戏博客Kotaku还曾引述三名消息人士称,微软正在敲定收购独立游戏开发工作室黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)的交易,交易已经完成了90%,剩下的只是时间问题。

黑曜石娱乐成立于2003年,主要为PC与家用主机平台开发游戏。旗下角色扮演游戏广受好评,《星球大战旧共和国武士II:西斯领主》、《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》等游戏深受RPG粉丝喜爱。

除了尝试收购之外,微软还带来了新的计划。公司企业副总裁、游戏云负责人Kareem Choudhry还在10月份的博客中表示,公司计划于明年启动名为Project xCloud的公开测试。

该项目建立在云端之上,是一种通过蓝牙传输,使用Xbox无线手柄将电脑、游戏主机和移动设备连接起来的流媒体游戏技术,还能进行触屏输入。

在主机游戏市场上,为了对抗“老大哥”索尼,微软也算是费尽了心思。

自2013年上市以来,索尼旗舰级游戏主机PlayStation 4出货量高达8220万台,公司预计明年3月底能够突破9600万台。该产品去年为索尼贡献了23%的收入,可以说是成绩骄人。

微软方面,由于官方多年以来都对Xbox系列主机的销量闭口不提,外界一直想方设法想要得到相关数据。今年2月,有业界分析师引述统计机构NPD内部数据称,Xbox One销量接近3500万台。

英国零售商的最新数据则显示,Xbox One X的销量今年增长了22%,高于PS4的11%和Nintendo Switch的9%。

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